League of Legends, el videojuego que llena estadios a nivel mundial

League of Legends, el videojuego que llena estadios a nivel mundial
Foto: difusión

Liga Latinoamericana se movió de Chile a México en busca de crecer los esports en la región

League of Legends tiene razones de sobra para ser uno de los videojuegos más populares a nivel mundial. Solo en la última final europea congregó a más de un millón de espectadores simultáneos y, en las últimas horas, Riot Games anunció una alianza por la cual se construirá el primer estadio para eventos de esports en México, adonde se llevará la Liga Latinoamericana para seguir impulsando los esports en la región.

League of Legends es un juego en línea de estrategia por equipos que tiene como objetivo coordinar con los compañeros para destruir el nexo enemigo, situado en el centro de su base, antes que ellos destruyan el propio. Desarrollado en tiempo real, fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. 

LoL tiene cuatro modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador, El Bosque Retorcido, El Abismo de los Lamentos y Team Fight Tactics.6 y los jugadores compiten en partidas, que duran entre 20 y 60 minutos.

En cada uno de los modos, los jugadores controlan personajes llamados ‘campeones’, elegidos o asignados en cada partida, los cuales tienen un conjunto de habilidades únicas y que serán los empleados desde el inicio hasta el final de la partida.

Este 2019, como año a año, se llevará a cabo el Mundial de League of Legends Legends (LoL betting site), organizado por Riot Games, en el que se enfrentarán los mejores equipos de cada continente. La liga está conformada por una fase que divide al azar los equipos en cuatro grupos, cuyos equipos se enfrentan entre sí dos veces, y una fase eliminatoria con los dos mejores equipos de cada grupo, que se enfrentan en cuartos, semifinales y final. Para esta temporada está programado del 2 de octubre al 10 de noviembre en el AccorHotels Arena de París, Francia. Por supuesto, a tribuna llena.

League of Legends sigue sumando fanáticos y gamers pese a la aparición de nuevos videojuegos como Fortnite, situación que no preocupa a Riot Games, en voz de su comentarista Trevor ‘Quickshot’ Henry. Así tampoco como plataforma de entretenimiento frente a sitios de apuestas deportivas o casino (allbookmakers.com).

“Nunca he visto un videojuego que combine tantas plataformas como lo hace Fortnite. ¿La NFL acabaría con el Mundial de fútbol o la Premier League? ¿El rugby o el críquet molestan al baloncesto? Diferentes deportes, diferentes juegos… pueden coexistir unos con otros. Cada esport va enfocado a un grupo de personas, de edad, de sexo… son totalmente diferentes. ¿Lo que te enseñan es lo que consumes? Yo, por ejemplo, juego al críquet, mi hermano al rugby y veo ambos. Yo juego a 'shooters' y a League of Legends y no me pierdo ningún major, pero, si a la vez hay en 'streaming' un videojuego y League of Legends, preferiría League of Legends", afirma.

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